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ルートダブル トラブルシューティング 目次 概要 用語の説明 √After √Before √Double 概要 本項はトラブルシューティングです。テキストが100%にならないようなシーンについて、その既読率と対応方法をまとめてあります。なお、ご覧になるにあたっては以下の点にご注意ください。 作成中なので、全ての要因が記されているわけではありません。まあ、そのうち項目も増えていくでしょう。ここには書いてなくても、攻略メモ本文の方には何かしらの情報があることもありますので、そちらもあわせてご覧ください。 ここで記載しているのは、どのような対応が必要かという事のみです。例えば、√AfterのChapter2にバッドエンド3を見る事、などとありますが、どうすればそのバッドエンドが見られるかまでは記載していません。具体的な方法については攻略メモ本文を参照してください。 ブランチの全ての選択肢を選んで読めば、テキスト100%になるような自明なシーンは基本的に取り扱いません。 用語の説明 A1、A2: AnswerモードでのAnswer1、Answer2等を示します。 B1、B2: シーン内の各ブランチ。番号は当方で付けたものなので、実際に何番がどのブランチに相当するかは攻略メモ本文をご確認ください。 風見ルート・洵ルート・恵那ルート: √AfterのChapter4の9-3で誰を選んだかによって分かれる3つのルート。 詳細モード・簡易モード: √DoubleのChapter3、4で宇喜多、洵、恵那、サリュの記憶を見る際に、記憶を詳しく見る方を「詳細モード」、最小限の確認のみする方を「簡易モード」と便宜上呼んでいます。 √After Chapter1 センシズシンパシー・チュートリアル 96.491% √Aでもチュートリアルを見る 96.491% √Bでもチュートリアルを見る 92.982% A2(Yu=5)を選択 Chapter2 Electric Dragon 80000V 99.010% バッドエンドNo.3 Flash Overを見る BrainCell 98.450% Seven 94.667% Hazard 95.833% 悠里の好感度が+1以下でこのシーンをプレイする Chapter3 The Rest of Fighter's ??? Fireman's CarryのB1でA1を選択した状態でこのシーンをプレイする Elevator Action 96.635% 悠里の好感度が+3以下でこのシーンをプレイする Eighty Percent of The Complete 99.200% One's Buddy未通過、バッドエンドNo.18の死亡フラグが立ってない状態でこのシーンをプレイする Breakthrough 98.913% 悠里の好感度が+4以下でこのシーンをプレイする Chapter4 Looking for 95.238% Buddy Buddyを通過した状態でこのシーンをプレイする Chapter5 The Fugitive 94.521% ここまでに時間を3分無駄にした状態でこのシーンをプレイする Chapter6 Battle 96.923% 風見ルート経由でこのシーンをプレイする Last Choice 98.148% Promiseを通過してこのシーンを最後までプレイする Chapter7 Metamorphosis 98.157% Promiseを通過した状態でこのシーンをプレイする Endings Binding 95.588% 無駄な時間を9分以上経過させた状態でこのバッドエンドを見る √Before Chapter3 何も始まらなかった1日の終わりに 91.667% サリュの好感度がちょうど+2の状態で、このシーンをプレイして、バッドエンド2に突入する Chapter5 テル・ミー・アバウト・ユアセルフ 90.854% ましろとサリュの好感度合計が+11以下の状態で、このシーンをプレイして、バッドエンド4に突入する Chapter7 真実 97.744% √Bのバッドエンドのいずれかを見た上で、このシーンをプレイする 彼女の想い出 95.890% 一連のましろの記憶は√Dまで行かないとコンプできない 蝉時雨のやむ頃 87.143% B♭のソナタ 87.912% 電波オデッセイ 90.517% 永遠 60.000% √Double Chapter3 敵と敵と敵 98.895% このシーンの直前の宇喜多のRAMを簡易モードで見てからプレイする Chapter4 歩き出す時 99.342% このシーンの直前の恵那のRAMを簡易モードで見てからプレイする 天川美夜子 96.850% このシーンの直前のサリュのRAMを簡易モードで見てからプレイする Chapter5 情報 99.160% Chapter3の宇喜多のRAM、Chapter4の洵・恵那・サリュのRAMのうち、3人以上を簡易モードで見た状態で、このシーンをプレイする Heart and pain 69.737% Chapter4の洵のRAMを簡易モードで見てから、このシーンをプレイする Chapter6 決断 98.089% 宇喜多、洵、恵那、サリュのいずれかの記憶を簡易モードで見てから、このシーンをプレイする 選択 99.104% 8人全員の記憶を読まないでこのシーンをプレイする 脱出/Last Escape 98.413% トゥルーエンド条件を満たさずにこのシーンをプレイする 悠里RAM 闇の奥 98.639% Chapter6の悠里のRAMでもこれらのシーンをプレイする 夏のレプリカ 97.826% 誰が為に鐘は鳴る 99.425% 永遠も半ばを過ぎて 97.674% 渡瀬RAM 夢 97.479% Chapter6の渡瀬のRAMでもこれらのシーンをプレイする 英雄 97.826% 怒りの日 87.789% 悪しき世よ、我は汝に頼まじ 91.185% 魔笛 97.436% サリュRAM 接続された女 95.556% Chapter6のサリュのRAMでもこのシーンをプレイする Chapter7 アスタリスク 96.875% 追加エピローグが1つ以上見られる状態でこのシーンをプレイする すべての夏をこの一日に 98.261% ましろの追加エピローグとサリュの追加エピローグ両方が見られる状態でプレイする 95.652% ましろの追加エピローグなし、サリュの追加エピローグありの状態でプレイする Grand Epilogue 99.379% 洵の追加エピローグありの状態でこのシーンをプレイする ??? 洵の追加エピローグなしの状態でこのシーンをプレイする ??? 追加エピローグが一つ以上ある状態でこのシーンをプレイする ??? 追加エピローグが何もない状態でこのシーンをプレイする
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《Double Cross》(二重背信) #whisper 正直、5マナでたったの1枚は弱い。次のゲームでもさらに1枚捨てさせられるが、これもちょっと…。 何度も撃って次のゲーム土地のみでスタート、とかでもしない限りダブル系ではかなり弱い立場なのではないだろうか。 だがしかし、それも次のゲームがマジックであったらの話。次のゲームがマジックでなかったとしてもこの効果は可能な限り発揮されるらしい。 想像してみよう。手札4枚以下のポーカーを。一応、UNOにおいてチームメイトを即勝利させることもできる。次のゲームにそれらをするのは誰も了承してくれないと思うが。 なお、次にポーカーをするのが覆せない場合、Shahrazadを使ってポーカーの手札が減るのを回避することができる。 "double cross"には「裏切り」「二重スパイ」などの意味がある。 サイクル アングルードのDoubleカード。次のゲーム開始時にも影響を与える。 Double Dip Double Take Double Deal Double Play 参考 カード個別評価:Unglued系
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WE LOVE DOUBLE DUTCH 2011 ホームページ Kids部門 一般部門 WE LOVE DOUBLE DUTCH 2011 ホームページ Kids部門 一般部門 順位 チーム名 得点 映像 1 Waffle 83 2 Beck-Man 78 3 Ballon D or 76
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√Double Chapter6-1 [ 決断 ] ブランチ直前のテキストは、宇喜多、洵、恵那、サリュの全員の記憶を詳しく見てきたか、そうでないかによって異なる B1 A1 Wa=8,Ka=8 ⇒ 夜の女王のアリア A2 Wa=5,Ka=8 バッドエンドNo.5。⇒消去 A3 Wa=8,Ka=5 バッドエンドNo.6。⇒-3 [ 夜の女王のアリア ] [ 別れの曲 ] Chapter3の宇喜多のRAMとChapter4の洵のRAMで記憶の浄化を発生させていた場合、実績「悪意完全消去」解除 [ 選択-a ] バージョン1。宇喜多、洵、恵那、サリュのいずれかのRAMシステムで簡易モードを使っていた場合はこちら。ノーマルエンドしか選べない (B1) A1 Uk=5,Wa=5,Ka=8,Na=5,Yu=8 ⇒ 男たちの挽歌 A2 Uk=8,Wa=8,Ka=5,Na=5,Yu=5 ⇒ 風に立ち向かう鳥 A3 Uk=8,Wa=5,Ka=5,Na=8,Yu=8 ⇒ シリウスの矜持 バージョン2。宇喜多、洵、恵那、サリュ全員の記憶を詳しく見てきた場合はこちら (B2) A1 Uk=9,Ma=9,En=9,Sa=9,Wa=9,Ka=9,Na=9,Ju=9,Yu=9 ノーマルエンド回避。B3へ A2 Uk=5,Ma=8,En=8,Sa=8,Wa=5,Ka=8,Na=5,Ju=8,Yu=8 ⇒ 男たちの挽歌 A3 Uk=8,Ma=8,En=8,Sa=8,Wa=8,Ka=5,Na=5,Ju=8,Yu=5 ⇒ 風に立ち向かう鳥 A4 Uk=8,Ma=8,En=8,Sa=8,Wa=5,Ka=5,Na=8,Ju=5,Yu=8 ⇒ シリウスの矜持 B3 A1 Wa=8 RAMシステム開始 A2 Wa=5 渡瀬のRAMシステムをスキップ ―― 渡瀬RAMシステム開始 ―― 開始時のシーン: Chapter2の渡瀬の記憶 追加されるシーン: プロムナード 2014/06/01 11 31[ 夢 (2) ] 冒頭のテキストはChapter2の時と異なるので、ここでもこのシーンを読まないと100%にはならない 2021/04/07 13 55[ 英雄 (2) ] 冒頭のテキストはChapter2の時と異なるので、ここでもこのシーンを読まないと100%にはならない 2027/04/01 16 45[ プロムナード ] (B1) A1 Ka=8 こちらを選ぶとシーンがロックされる。泥棒かささぎ出現 A2 Ka=5 トゥルーエンドの条件 2029/06/07 18 26[ 怒りの日 (2) ] 冒頭のテキストはChapter2の時と異なる。また、迷走するサラバンド―A・Bで記憶が修復された部分もテキストが変わっているので、改めてこのシーンを読まないと100%にはならない 2029/07/07 17 35[ 悪しき世よ、我は汝に頼まじ (2) ] 迷走するサラバンド―C・Dで記憶が修復された部分のテキストが変わっているので、改めてこのシーンを読まないと100%にはならない 2027/07/07 19 05[ 泥棒かささぎ ] (B1) A1 Wa=5,Ka=8 こちらを選ぶとシーンがロックされる。ジュ・トゥ・ヴ出現 A2 Wa=5,Ka=5 2027/08/25 15 42[ ジュ・トゥ・ヴ ] (B1) A1 Wa=5,Ka=8 こちらを選ぶとシーンがロックされる。亡き王女のためのバヴァーヌ出現 A2 Wa=5,Ka=5 2027/10/06 14 00[ 亡き王女のためのバヴァーヌ ] (B1) A1 Wa=8,Ka=8 こちらを選ぶとシーンがロックされる。ジュピター出現 A2 Wa=5,Ka=5 選択のいかんに関わらず、読了で小夜曲出現 2027/10/06 23 59[ ジュピター ] 読了でロックされる 2029/09/16 01 16[ 小夜曲 ] 読了でロックされる TIPS087 夏と冬の大三角形 追加 2030/09/16 07 15[ 魔笛 (2) ] 渡瀬の悪意暴走後の記述が、Chapter2から変わっているので、100%にするためには改めてこのシーンを読む必要がある ―― 渡瀬RAMシステム終了 ―― [ 選択-b ] B1 A1 Ka=8 RAMシステム開始 A2 Ka=5 風見のRAMシステムをスキップ ―― 風見RAMシステム開始 ―― 開始時のシーン: Chapter5の風見の記憶 追加されるシーン: 暗い雲 Promise(風見の最終固有イベント)を読了している場合、 秘密も追加される 変更されるシーン(これらのシーンのロックは解除): 風のコンチェルト ワルキューレの騎行 暁は光と闇を分かつ 死と変容―C 2021/03/30 10 51[ 風のコンチェルト (2) ] (B1) A1 Ka=8,Ju=8 こちらを選ぶとシーンがロックされる。花出現 A2 Ka=5,Ju=5 2021/03/05 16 22[ 花 ] 読了でロックされる。風見追加エピローグの条件 2027/04/01 14 15[ ワルキューレの騎行 (2) ] (B1) A1 Wa=8 こちらを選ぶとシーンがロックされる A2 Wa=5 2027/06/01 14 50[ 秘密 ] 読了でロックされる。風見追加エピローグの条件 2030/09/07 09 05[ 暗い雲 ] 読了でロックされる。トゥルーエンドの条件 2027/09/28 13 51[ 暁は光と闇を分かつ (2) ] (B1) A1 Wa=8 こちらを選ぶとシーンがロックされる A2 Wa=5 2030/09/12 14 55[ 恋とはどんなものかしら ] 読了でロックされる。出現条件は愛に満ちた処女よを参照。風見のTIPS開放条件 2030/09/16 11 31[ 死と変容―C (2) ] (B1) A1 Wa=8 こちらを選ぶとシーンがロックされる A2 Wa=5 [ 愛に満ちた処女よ ] ワルキューレの騎行、暁は光と闇を分かつ、死と変容―Cの3つをロックすると、自動的にこのシーンが始まる。読了で恋とはどんなものかしら出現 ―― 風見RAMシステム終了 ―― [ 選択-c ] B1 A1 Ju=8 RAMシステムを開始 A2 Ju=5 洵のRAMシステムをスキップ ―― 洵RAMシステム開始 ―― 開始時のシーン: Chapter4の詳細モードの洵の記憶 追加されるシーン: ダーティ・ワーク Persuasion(洵の最終固有イベント)を読了している場合、 ホンキー・トンク・ウィメンも追加される 変更されるシーン(これらのシーンのロックは解除): ライフ また、Chapter4で洵の記憶の浄化が発生している場合、以下のシーンも変更される ダークサイド・オブ・ザ・ムーン-A ダークサイド・オブ・ザ・ムーン-C ダークサイド・オブ・ザ・ムーン-D 2021/04/08 14 45[ ライフ (2) ] (B1) A1 Ka=8 こちらを選ぶとシーンがロックされる。ロール・オーバー・ベートーベン出現 A2 Ka=5 2027/09/05 12 23[ ロール・オーバー・ベートーベン ] 読了でロックされる。洵追加エピローグの条件 2030/08/01 07 48[ ホンキー・トンク・ウィメン ] 読了でロックされる。洵追加エピローグの条件 2030/09/13 11 54[ ダーティ・ワーク ] 読了でロックされる。トゥルーエンドの条件 2030/09/15 12 18[ ライト・マイ・ファイヤー ] 読了でロックされる。出現条件はピープル・ゲット・レディを参照。洵のTIPS開放条件 2030/09/16 09 30[ ダークサイド・オブ・ザ・ムーン―A (2) ] (B1) A1 Wa=8 こちらを選ぶとシーンがロックされる A2 Wa=5 2030/09/16 10 13[ ダークサイド・オブ・ザ・ムーン―C (2) ] (B1) A1 Wa=8 こちらを選ぶとシーンがロックされる A2 Wa=5 2030/09/16 11 31[ ダークサイド・オブ・ザ・ムーン―D (2) ] (B1) A1 Wa=8 こちらを選ぶとシーンがロックされる A2 Wa=5 [ ピープル・ゲット・レディ ] ダークサイド・オブ・ザ・ムーン―A・C・Dの3シーンを改めてロックすると、自動的にこのシーンが始まる。読了でライト・マイ・ファイヤー出現。 Chapter4で洵の記憶の浄化が発生していない場合、これらの3シーンはChapter4終了時の状態のままロックされた状態で現れる。この場合、ピープル・ゲット・レディを出現させることはできない ―― 洵RAMシステム終了 ―― [ 選択-d ] B1 A1 En=8 RAMシステム開始 A2 En=5 恵那のRAMシステムをスキップ ―― 恵那RAMシステム開始 ―― 開始時のシーン: Chapter4の詳細モードの恵那の記憶 追加されるシーン: エヴリタイム・ウィ・セイ・グッバイ メモリーズ・オブ・ユー 変更されるシーン(これらのシーンのロックは解除): ウィッチ・イズ・デッド スクール・デイズ ボディ・アンド・ソウル 2028/04/05 07 50[ ウィッチ・イズ・デッド (2) ] (B1) A1 En=8 こちらを選ぶとシーンがロックされる A2 En=5 2030/04/08 07 31[ スクール・デイズ (2) ] (B1) A1 Na=8 こちらを選択するとブランチが固定され、以後出現しなくなる。レディ・ビー・グッド出現 A2 Na=5 (B2) A1 Ma=8,Na=8 こちらを選択するとブランチが固定され、以後出現しなくなる A2 Ma=5,Na=5 両方のブランチを固定すると、このシーンがロックされる 2030/04/15 17 15[ レディ・ビー・グッド ] 読了でロックされる。恵那追加エピローグの条件 2030/09/15 09 56[ エヴリタイム・ウィ・セイ・グッバイ ] 読了でロックされる。トゥルーエンドの条件 2030/09/16 05 56[ ボディ・アンド・ソウル (2) ] (B1) A1 Wa=8 こちらを選ぶとシーンがロックされる A2 Wa=5 2030/09/16 10 41[ リターン・トゥ・フォーエヴァー ] 読了でロックされる。出現条件はリリース・ミーを参照。恵那のTIPS開放条件 2030/09/16 13 20[ メモリーズ・オブ・ユー ] 読了でロックされる。恵那追加エピローグの条件 [ リリース・ミー ] スクール・デイズのB2を固定し、ウィッチ・イズ・デッド、ボディ・アンド・ソウルの2シーンをロックすると、自動的にこのシーンが始まる。読了でリターン・トゥ・フォーエヴァー出現 ―― 恵那RAMシステム終了 ―― [ 選択-e ] B1 A1 Uk=8 RAMシステム開始 A2 Uk=5 宇喜多のRAMシステムをスキップ ―― 宇喜多RAMシステム開始 ―― 開始時のシーン: Chapter3の詳細モードの宇喜多の記憶 追加されるシーン: ウィルス 変更されるシーン(これらのシーンのロックは解除): ガーベージ・コレクション 2028/07/01 21 43[ ネットワーク ] 読了でロックされる 2028/08/15 20 39[ ウィルス ] 読了でロックされる。トゥルーエンドの条件 2029/07/07 23 18[ ガーベージ・コレクション (2) ] (B1) A1 Uk=2 こちらを選ぶとシーンがロックされる。ネットワーク出現 A2 Uk=5 ―― 宇喜多RAMシステム終了 ――
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Story 小指 氏 「DOUBLE!!」 Lylic 小指 氏 「・・・なぁにあれぇ・・・」 「嫌な予感しかしないのだわ」 2人が見る先には、壁から体半分だけを覗かせて こちらに向かって手招きをしている薔薇水晶がいた。 しかも悪いことに、その右目は普段の数倍キラキラと輝いている。 十中八九、薔薇水晶だけが面白い展開が待っているのだろう。 だが断ったら断ったで後が怖い。 ライブ中にシールドを抜かれる程度ならまだいいが、命に関わることは避けたい。 真紅と水銀燈は異常な低姿勢のまま薔薇水晶へと歩み寄った。 「あのね・・・別プロジェクトの歌歌って欲しいの・・・」 「「・・・・・・」」 そーう来たかぁ。 という2人のあからさまな表情をものともせず薔薇水晶は続けた。 「私ね、前から・・・打ち込みの作曲で・・・あの・・・なんていうか、DJやってて・・・」 うん、まあ薔薇水晶が作るなら悪いプロジェクトじゃないだろう。 「次は・・・歌モノやろうって話になった・・・んだけど・・・ボーカル、いなくて」 「判ったのだわ、それでRozen Maidenのボーカルたるこの私に依頼s 「お願いね・・・水銀燈」 「え」 「ええええええええああああああああああ!!??」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 「うー」 「ちょっと、うるさいわよ水銀燈」 「うー」 「ちょっ・・・もう」 「ううぅー・・・やぁよ真紅ぅー・・・なんで私がラップ担当なのよぉ」 「当然なのだわ、ラップなんて歌とは呼べないもの」 「じゃあ私にやらせんなよッ!!・・・いやぁ、ぜんぶ薔薇水晶が悪いんだけどねぇ」 ばらしーの依頼を受けてから2週間。 2人は毎日のようにああでもないこうでもないと日進月歩の作詞を続けた。 ・・・結果、出来上がった(多大なばらしーの圧力があったことは否めない)のが 水銀燈メインのラップ調の歌であった。 「歌詞は・・・任せる・・・から」 そう言っていた薔薇水晶が一番こだわっていたのが「銀ちゃんのラップ」だった。 いやぁそういうのはちょっとぉ、と断ろうと思った矢先 あれよあれよという間に金糸雀から休暇を言い渡され どれよどれよという間に作詞の環境が整えられていたりして これよこれよという間に1曲でっちあげられてしまったのである。 そして今、イベント当日―――ラストナンバー。 MCが、水銀燈と真紅の名前を告げる。 「ほら、覚悟なさいな!!女は度胸なのだわッ!!」 「ヒエエエェェェェ」 「DOUBLE!!」 Lyric 水銀燈・真紅 Music Arrange 薔薇水晶 Please give the ink made from your blood to me My wing is painted black by using it again Before a pure-white stain dyes me It gnaws slowly I requested it Because I suffer, it is true feelings that have been said I fear the mirror and conceal it, please The mirror reflects light and shines on me Even every corner of my body is made to be looked clear Turning the lights off Don t show a needless fact I m... 近づけない、近くで見れない 私の光があなた塗り潰しそうで(dou...ahem) 遠すぎるから、遠くに見えるのに 鏡があなたと私を遮るのthe double The double The DOUBLE!!!!! 「んぁー、スッキリ♪」 「何よ・・・あんなに嫌がってたくせして」 「歌うっていいわぁ、いつも真紅にやらせとくのは勿体無いくらぁい」 「調子に乗るんじゃないのだわ・・・まったく」 ・・・そこには、何か一つのことをやり遂げた少女たちの笑顔があった。 「銀ちゃん超カッコイイ・・・やっべ・・・やっべコレ・・・」 ・・・そこには、なんかこう一つのことをやっちまった少女の恍惚の表情があった。 コラボ作品保管庫へ
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androidケータイ/タブレットのroot化関連用語 root化(るーと か) 管理者権限を取ること。 ユーザーモードではアクセス出来ない領域へアクセス出来るようになる ブートローダー コンピュータの起動直後に動作し、OSをディスクから読み込んで起動 するプログラム unlock(あんろっく) 制限が取り外され、特定の機能を利用したり特定のデータにアクセス したりすることが可能になる。 CFW(カスタムファームウェア) 改造済みのファームウェア。root化やクロックアップが可能なものなどがある。 .
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sniperの武器へ ←quint shotへ iron double arrowへ→ double fire AT 9-15 AGI 30-40 RANGE 90 TYPE fire MP 20 AT 8-9 詳細 fire arrowの上位互換。 矢が2本になっただけではなく、火の威力も上がっている。 直接攻撃もATが他の弓より高く、fire arrowより圧倒的に強くなっている。 矢が2本なので、火の攻撃範囲が広くなっており、動く敵に対しても結構有効である。 またBullet s Cardが合成可能。さらに拡散させてやろう。 オススメ合成アイテム Bullet s Card double poison同様、追加攻撃の攻撃範囲も上がる。 広範囲に火を撒くことが可能。
https://w.atwiki.jp/danball-stickranger/pages/111.html
sniperの武器へ ←oct arrowへ quint shotへ→ double poison AT 8-12 AGI 30-40 RANGE 90 TYPE poison MP 20 AT 1-2 Time 1s 詳細 毒属性のdouble aroowであり、直接攻撃力が上がったpoison aroowでもある、 風変わりな武器。 矢の本数が上がり、直接攻撃のATも上がっている。 また毒も強化されたが、その分MPが上がっている。 この武器は、矢が複数でその分多くの敵を毒状態にできる。とても強力。 double fireと組めばかなりの強さになる。 オススメ合成アイテム Bullet s Card 拡散もするこの武器はもっと散らした方がいい。 多くの敵を毒状態にでき、seaside-4で最大の効果を発揮する。
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THクラスについて簡単にまとめとく。 宣言方法 TH1 http //root.cern.ch/root/html/TH1.html#TH1 TH1%3 TH1F *h1 = new TH1F(char histname,char hitstitle, int ビンの数, double 最初, double 最後); TH2 http //root.cern.ch/root/html/TH2.html#TH2 TH2 TH2F * h2 = new TH2F(char histname,char hitstitle, int xビンの数, double x最初, double x最後, int yビンの数, double y最初, double y最後); データを入れる TH1 h1- Fill(Double_t value); 重みwを入れる場合は h1- Fill(Double_t data, Double_t w); TH2 h2- Fill(Double_t xvalue, Double_t yvalue); 参考 http //root.cern.ch/root/html/TH1.html http //root.cern.ch/root/html/TH2.html
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Sniperの武器一覧 ←quint shot double iron arrow→ double fire 動画 LV43(STR10,DEX54,MAG20) AT 9-15 AGI 30-40 RANGE 90 TYPE fire MP 20 AT 8-9 詳細 fire arrowの強化版。double poison用にMAGを20振っていればそのまま使える。 単純にfire arrowの矢が2本になっただけではなく、炎のATが4-3上昇し、直接攻撃のATも少し他の弓に比べて高いなど、大幅な性能改善がみられる。地上戦ではdouble poisonをも上回る使いやすさだろう。 また矢が2本だと攻撃範囲もある程度広がるので、そこそこ動きの速い敵にもある程度対応できるようになった。さらにBullet s Cardが合成可能になり、fire arrowと比べると雲泥の差がある。 炎属性の武器として十分活躍できる実用的な弓。MAGが20なら使って損はないだろう。 これもfire属性の例にたがわず、Zombie s Cardに刺さる。つまりVSでもかなり有効。 ドロップする敵 Seaside-3 本編おススメ度 ★ ★ ★ ★ ★ VSおススメ度 ★ ★ ★ ★ ★ おススメ合成アイテム Bullet s Card 2 double poisonと同じく、発射物が単数から複数になったのでBullet's Cardが合成可能だ。 攻撃1回の本数が増え、より広範囲に炎を撒くことができる。また、この武器で矢が2本になったものの、 依然として火のエフェクトが縦長なために生じる「攻撃範囲の弱さ」をほぼ克服することが可能になる。 もう1つの合成アイテムには、(元々炎属性の中では強いが)炎の威力を強めるRubyを推す。 重要なのは「Lv2」(2本直接増やす)である。「Lv3」でも(75%な為、2×1.75で3.5なので3本にしか増えない。)「Lv1」(1本直接増やす)でもない。 「Lv4」は(100%な為、2×2で4本。)効果は同じなのだが、貴重なため別の武器(最低でも3本以上発射される武器)に合成したほうがいいだろう。